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Personalisierte Anzeigen und Inhalte, Anzeigen- und Inhaltsmessungen, Erkenntnisse über Zielgruppen und Produktentwicklungen Anzeigen und Inhalte können basierend auf einem Profil personalisiert werden. Es können mehr Daten hinzugefügt werden, um Anzeigen und Inhalte besser zu personalisieren. Die Performance von Anzeigen und Inhalten kann gemessen werden. 20 Jahre Xbox | Rückblick auf die erste Microsoft-Konsole. Erkenntnisse über Zielgruppen, die die Anzeigen und Inhalte betrachtet haben, können abgeleitet werden. Daten können verwendet werden, um Benutzerfreundlichkeit, Systeme und Software aufzubauen oder zu verbessern. Genaue Standortdaten verwenden Es können genaue Standortdaten verarbeitet werden, um sie für einen oder mehrere Verarbeitungszwecke zu nutzen.
Unterm Strich hat Sony in der PS4-Ära, was die Spiele angeht, aus meiner Sicht richtig abgeliefert. Xbox live jahresrückblick 1. 06:44 Bloodborne: 5 geniale Momente im Video-Special Die VR-Erweckung auf Playstation 4 Doch habe ich Playstation-Spiele in der PS4-Ära erstmals nicht nur mit dem Controller in der Hand erlebt, sondern dank der offiziellen VR-Unterstützung auch mit der Virtual-Reality-Brille auf dem Kopf. Zuerst probierten wir die mitgelieferten Minispiele aus und bereits die sorgten für ein WOW-Erlebnis, das man so im Games-Bereich nur alle Jubeljahre mal hat - wer seinerzeit das erste Mal Mario in Super Mario 64 mit dem Analog-Stick durch die 3D-Welt steuerte, der weiß, was ich meine. Mit offenem Mund bin ich in der Folgezeit in VR durch die riesige Welt von Skyrim gestapft, habe mit Freude beobachtet, wie sich die Kollegen in Resident Evil 7 vor Angst fast in die Hose machten, oder erfreute mich an dem herzallerliebsten Rätsel-Abenteuer in Moss oder dem launigen Astro Bot: Rescue Mission. Leider ist die Technik immer noch etwas zu sperrig und unkomfortabel, weswegen ich die Brille irgendwann wieder verkauft habe.