Vor Ort folgt ihr der Straße nach Westen. Kommt ihr am zweiten Haus rechts vorbei, ruft euch der davorstehende Krieger zu Hilfe. Sprecht ihn an. Er ist auf der Suche nach einer "Frau und Plaetyn", die - wie er - nicht aus der Nähe stammen. Egal wie ihr antwortet, ihr könnt ihm vorerst nicht weiterhelfen. Begebt euch daher zum Pier an der Meeresbucht. Springt ins Wasser und schwimmt rechts (Nordosten) am Ufer entlang, bis ihr auf Höhe der Inseln das zerschellte Schiffswrack entdeckt. Eventuell müsst ihr dabei ein paar Ertrunkene erledigen. Habt ihr das Wrack erreicht, geht links beim Fass/Beiboot an Land und werft eure Hexersinne an. Ihr entdeckt zwei Fußspuren von einer Frau und einem Kind, die Richtung Nordwesten den Hang zu einem Holzaussichtsturm hochführen. Dort stoßt ihr auf die Frau, die bei eurem Anblick Unbekanntes von sich gibt und dass Weite sucht - fetzt der Fremden hinterher. Witcher 3 aus einem fernen land http. Sie flüchtet den Hang hinunter und in eine Höhle, vor der der Krieger aus Ursten lauert. Nähert ihr euch der Höhle, folgt eine kurze Zwischensequenz, an deren Ende ihr euch entscheiden müsst, ob ihr dem Krieger die Frau und das Kind überlasst, oder ihn einen Kopf kürzer macht.
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Danach sucht ihr nach Metspuren und folgt schließlich der Geruchsspur zu einem vollen Becher mit Met. Zeigt anschließend dem Druiden Hjort auf Kaer Trolde das Metgemisch, um den Mardroeme-Pilz zu identifizieren. Danach geht es runter in den Keller der Burg. Sobald ihr euch im Keller das geöffnete Metfass genauer anseht, legt jemand Feuer im Keller. Ihr entkommt, wenn ihr mit dem Aard-Zeichen die gestapelten Holzfäller in der Ecke abräumt. Flieht durch den Tunnel, in dem sich praktischerweise ein Ort der Macht befindet. Zurück im Keller geht ihr zurück zur Kellertür. Untersucht die Spur vor der Kellertür, um ihr mit den Hexersinnen folgen zu können. Im Raum, wo die Fußspur endet, müsst ihr den Fetzen Stoff am Fackelhalter untersuchen. Alle Indizien deuten nun auf Arnvalds Verwicklung hin. Da Arnvald sofort mit einem Pferd aus Kaer Trolde flieht, schwingt auch ihr euch auf Plötze. Witcher 3 aus einem fernen land online. Verfolgt Arnvald, bis ihr auf gleiche Höhe mit dem Fiesling seid. Ein gezielter Treffer mit dem Schwert bringt Arvvald zu Fall.
Die List des Königs Königsmacher Voraussetzung für die Aktivierung dieser Nebenquest ist der vorherige Abschluss der Nebenquests "Liebling der Götter" und "Der Herr von Undvik". Nachdem beide Kinder von Jarl Crach wieder sicher nach Kaer Trolde dank der Hilfe Geralts zurückgehehrt sind, steht die Wahl zum nächsten König oder Königin von Skellige an. The Witcher 3: Der letzte Wunsch - BeastieGuides.de. Doch während sich Geralt nach einer Begegnung mit Birna Bran die Belohnung von Crach abholen will, wird das Fest von wildgewordenen Bären überfallen. Bei der anschließenden Suche nach dem Täter bestimmt ihr durch eure Entscheidung den nächsten Herrscher über die Skellinge-Inseln: Je nachdem, ob ihr Hjalmar oder Cerys bei der Suche helft, wird dieser/diese später König/Königin von Skellige. Haltet ihr euch aus der Sache heraus, wird der Schuldige nie gefunden, Hjalmar und Cerys haben keine Chance auf den Thron und deswegen Svanrige Bran der nächste König wird. Alternative: Cerys unterstützen Untersucht nach dem Gemetzel mit den Hexersinnen einen der Bärenkadaver.